Écrasement
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 2 | 4 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 3 | 4 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 4 | 4 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 5 | 4 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 6 | 4 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 25 à 28 (terre)
- PA perdus à la cible : 1
- +30 en force (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 30 (terre)
- PA perdus à la cible : 1
- +30 en force (3 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 29 à 32 (terre)
- PA perdus à la cible : 2
- +40 en force (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 34 (terre)
- PA perdus à la cible : 2
- +40 en force (3 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 32 à 35 (terre)
- PA perdus à la cible : 2
- +50 en force (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 39 (terre)
- PA perdus à la cible : 2
- +50 en force (3 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 25 à 28 (terre)
- PA perdus à la cible : 1
- Augmente les dommages de 30% (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 30 (terre)
- PA perdus à la cible : 1
- Augmente les dommages de 30% (3 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 29 à 32 (terre)
- PA perdus à la cible : 2
- Augmente les dommages de 40% (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 34 (terre)
- PA perdus à la cible : 2
- Augmente les dommages de 40% (3 tours)
Niveau 6
Coup normal
- Dommages : 32 à 35 (terre)
- PA perdus à la cible : 2
- Augmente les dommages de 50% (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 39 (terre)
- PA perdus à la cible : 2
- Augmente les dommages de 50% (3 tours)