Désinvocation
La Désinvocation permet d'infliger d'énormes dégâts aux invocations.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | 5 tours | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 2 | 6 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | 4 tours | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 3 | 5 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | 3 tours | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 4 | 5 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | 2 tours | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 5 | 4 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | 1 tour | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 6 | 3 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 126 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 31 à 50 (air)
Coup critique
- Dommages : 81 (air)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 31 à 60 (air)
Coup critique
- Dommages : 91 (air)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 31 à 70 (air)
Coup critique
- Dommages : 101 (air)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 31 à 80 (air)
Coup critique
- Dommages : 111 (air)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 51 à 110 (air)
Coup critique
- Dommages : 121 (air)
Niveau 6
Coup normal
- Dommages : 71 à 130 (air)
Coup critique
- Dommages : 130 (air)