Guigne
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 à 6 | 1 / Illimité | - | 1/30 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 2 | 2 | 1 à 6 | 1 / Illimité | - | 1/30 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 3 | 2 | 1 à 6 | 1 / Illimité | - | 1/30 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 4 | 2 | 1 à 6 | 1 / Illimité | - | 1/30 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 5 | 2 | 1 à 6 | 1 / Illimité | - | 1/30 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 6 | 2 | 1 à 6 | 1 / Illimité | - | 1/30 / 1/50 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +1 à 2 aux échecs critiques (10 tours)
Coup critique
- +3 à 4 aux échecs critiques (10 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +1 à 3 aux échecs critiques (10 tours)
Coup critique
- +4 à 6 aux échecs critiques (10 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +1 à 4 aux échecs critiques (10 tours)
Coup critique
- +5 à 8 aux échecs critiques (10 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +1 à 5 aux échecs critiques (10 tours)
Coup critique
- +6 à 10 aux échecs critiques (10 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +1 à 7 aux échecs critiques (10 tours)
Coup critique
- +8 à 14 aux échecs critiques (10 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +1 à 9 aux échecs critiques (10 tours)
Coup critique
- +10 à 18 aux échecs critiques (10 tours)