Pulsation
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 4 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 4 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 4 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 4 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 34 à 38 (terre)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 44 à 48 (terre)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 44 à 48 (terre)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 54 à 58 (terre)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 54 à 58 (terre)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 64 à 68 (terre)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 64 à 68 (terre)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 74 à 78 (terre)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 74 à 78 (terre)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 84 à 88 (terre)
- PM perdus : 2 (dernier tour)