Maladresse de Masse
La Maladresse de Masse fait perdre des PA à tous les ennemis.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 0 | Illimité / Illimité | 20 tours | 1/50 / 1/100 | 48 | Ligne de vue |
| 2 | 6 | 0 | Illimité / Illimité | 20 tours | 1/50 / 1/100 | 48 | Ligne de vue |
| 3 | 6 | 0 | Illimité / Illimité | 20 tours | 1/50 / 1/100 | 48 | Ligne de vue |
| 4 | 6 | 0 | Illimité / Illimité | 20 tours | 1/50 / 1/100 | 48 | Ligne de vue |
| 5 | 6 | 0 | Illimité / Illimité | 20 tours | 1/50 / 1/100 | 48 | Ligne de vue |
| 6 | 5 | 0 | Illimité / Illimité | 10 tours | 1/50 / 1/100 | 148 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
Coup critique
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (dernier tour)
Coup critique
- PA perdus à la cible : 2 à 3 (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (2 tours)
Coup critique
- PA perdus à la cible : 2 à 3 (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (3 tours)
Coup critique
- PA perdus à la cible : 2 à 3 (3 tours)
Niveau 5
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 à 3 (3 tours)
Coup critique
- PA perdus à la cible : 2 à 4 (3 tours)
Niveau 6
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 à 3 (3 tours)
Coup critique
- PA perdus à la cible : 2 à 4 (3 tours)