Sommation
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 à 5 (modifiable) | 3 / Illimité | - | - / - | - | - |
| 2 | 3 | 1 à 5 (modifiable) | 3 / Illimité | - | - / - | - | - |
| 3 | 3 | 1 à 5 (modifiable) | 3 / Illimité | - | - / - | - | - |
| 4 | 3 | 1 à 5 (modifiable) | 3 / Illimité | - | - / - | - | - |
| 5 | 3 | 1 à 5 (modifiable) | 3 / Illimité | - | - / - | - | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- PM perdus : 1 à 2 (2 tours)
- -10 en intelligence (5 tours)
- -10 en agilité (5 tours)
- -10 en chance (5 tours)
- -10 en force (5 tours)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (feu)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (air)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (eau)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (terre)
Niveau 2
Coup normal
- PM perdus : 1 à 2 (2 tours)
- -10 en intelligence (5 tours)
- -10 en agilité (5 tours)
- -10 en chance (5 tours)
- -10 en force (5 tours)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (feu)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (air)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (eau)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (terre)
Niveau 3
Coup normal
- PM perdus : 1 à 2 (2 tours)
- -10 en intelligence (5 tours)
- -10 en agilité (5 tours)
- -10 en chance (5 tours)
- -10 en force (5 tours)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (feu)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (air)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (eau)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (terre)
Niveau 4
Coup normal
- PM perdus : 1 à 2 (2 tours)
- -10 en intelligence (5 tours)
- -10 en agilité (5 tours)
- -10 en chance (5 tours)
- -10 en force (5 tours)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (feu)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (air)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (eau)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (terre)
Niveau 5
Coup normal
- PM perdus : 1 à 2 (2 tours)
- -10 en intelligence (5 tours)
- -10 en agilité (5 tours)
- -10 en chance (5 tours)
- -10 en force (5 tours)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (feu)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (air)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (eau)
- Dans 25% des cas : Dommages : 16 à 30 (terre)