Illusion spectrale Nere
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 à 2 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | - / - | - | Ligne droite, Ligne de vue, Cellule libre |
| 2 | 3 | 1 à 2 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | - / - | - | Ligne droite, Ligne de vue, Cellule libre |
| 3 | 3 | 1 à 2 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | - / - | - | Ligne droite, Ligne de vue, Cellule libre |
| 4 | 3 | 1 à 2 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | - / - | - | Ligne droite, Ligne de vue, Cellule libre |
| 5 | 3 | 1 à 2 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | - / - | - | Ligne droite, Ligne de vue, Cellule libre |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Invoque : Kitsou Nere
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 50% des cas : Rend le personnage invisible (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- Invoque : Kitsou Nere
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 50% des cas : Rend le personnage invisible (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- Invoque : Kitsou Nere
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 50% des cas : Rend le personnage invisible (dernier tour)
Niveau 4
Coup normal
- Invoque : Kitsou Nere
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 50% des cas : Rend le personnage invisible (dernier tour)
Niveau 5
Coup normal
- Invoque : Kitsou Nere
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 50% des cas : Rend le personnage invisible (dernier tour)