Accélération
L'Accélération permet d'augmenter les PM du lanceur ou d'un allié.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 0 à 63 | Illimité / Illimité | 16 tours | 1/50 / 1/100 | 54 | - |
| 2 | 4 | 0 à 63 | Illimité / Illimité | 14 tours | 1/50 / 1/100 | 54 | - |
| 3 | 4 | 0 à 63 | Illimité / Illimité | 12 tours | 1/50 / 1/100 | 54 | - |
| 4 | 4 | 0 à 63 | Illimité / Illimité | 10 tours | 1/50 / 1/100 | 54 | - |
| 5 | 4 | 0 à 63 | Illimité / Illimité | 8 tours | 1/50 / 1/100 | 54 | - |
| 6 | 3 | 0 à 63 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 154 | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +1 PM (dernier tour)
Coup critique
- +2 PM (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- +1 à 2 PM (dernier tour)
Coup critique
- +2 à 3 PM (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- +1 à 2 PM (2 tours)
Coup critique
- +2 à 3 PM (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +1 à 2 PM (3 tours)
Coup critique
- +2 à 3 PM (3 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +2 à 3 PM (3 tours)
Coup critique
- +3 à 4 PM (3 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +3 PM (3 tours)
Coup critique
- +4 PM (3 tours)