Bise du Boufcoul
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | 2 / 1 | - | 1/40 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 3 | 1 | 2 / 1 | - | 1/40 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 3 | 1 | 2 / 1 | - | 1/40 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 3 | 1 | 2 / 1 | - | 1/40 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 3 | 1 | 2 / 1 | - | 1/40 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
- +5 PM (2 tours)
- +10 aux coups critiques (2 tours)
- +200 en agilité (2 tours)
Coup critique
- Rend le personnage invisible (2 tours)
- +5 PM (Infini)
- +10 aux coups critiques (Infini)
- +200 en agilité (Infini)
Niveau 2
Coup normal
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
- +5 PM (2 tours)
- +10 aux coups critiques (2 tours)
- +200 en agilité (2 tours)
Coup critique
- Rend le personnage invisible (2 tours)
- +5 PM (Infini)
- +10 aux coups critiques (Infini)
- +200 en agilité (Infini)
Niveau 3
Coup normal
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
- +5 PM (2 tours)
- +10 aux coups critiques (2 tours)
- +200 en agilité (2 tours)
Coup critique
- Rend le personnage invisible (2 tours)
- +5 PM (Infini)
- +10 aux coups critiques (Infini)
- +200 en agilité (Infini)
Niveau 4
Coup normal
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
- +5 PM (2 tours)
- +10 aux coups critiques (2 tours)
- +200 en agilité (2 tours)
Coup critique
- Rend le personnage invisible (2 tours)
- +5 PM (Infini)
- +10 aux coups critiques (Infini)
- +200 en agilité (Infini)
Niveau 5
Coup normal
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
- +5 PM (2 tours)
- +10 aux coups critiques (2 tours)
- +200 en agilité (2 tours)
Coup critique
- Rend le personnage invisible (2 tours)
- +5 PM (Infini)
- +10 aux coups critiques (Infini)
- +200 en agilité (Infini)