Ecrasement Royal
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | 1 / Illimité | - | 1/40 / 1/60 | - | - |
| 2 | 4 | 1 | 1 / Illimité | - | 1/40 / 1/60 | - | - |
| 3 | 4 | 1 | 1 / Illimité | - | 1/40 / 1/60 | - | - |
| 4 | 4 | 1 | 1 / Illimité | - | 1/40 / 1/60 | - | - |
| 5 | 4 | 1 | 1 / Illimité | - | 1/40 / 1/60 | - | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (2 tours)
- Dommages : 21 à 40 (air)
- -51 à -100 en vitalité (5 tours)
Coup critique
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (Infini)
- Dommages : 60 (air)
- -51 à -100 en vitalité (Infini)
Niveau 2
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (2 tours)
- Dommages : 21 à 40 (air)
- -51 à -100 en vitalité (5 tours)
Coup critique
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (Infini)
- Dommages : 60 (air)
- -51 à -100 en vitalité (Infini)
Niveau 3
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (2 tours)
- Dommages : 21 à 40 (air)
- -51 à -100 en vitalité (5 tours)
Coup critique
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (Infini)
- Dommages : 60 (air)
- -51 à -100 en vitalité (Infini)
Niveau 4
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (2 tours)
- Dommages : 21 à 40 (air)
- -51 à -100 en vitalité (5 tours)
Coup critique
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (Infini)
- Dommages : 60 (air)
- -51 à -100 en vitalité (Infini)
Niveau 5
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (2 tours)
- Dommages : 21 à 40 (air)
- -51 à -100 en vitalité (5 tours)
Coup critique
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (Infini)
- Dommages : 60 (air)
- -51 à -100 en vitalité (Infini)