Empalement
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 | Illimité / 1 | - | 1/60 / 1/50 | - | - |
| 2 | 5 | 1 | Illimité / 1 | - | 1/60 / 1/50 | - | - |
| 3 | 5 | 1 | Illimité / 1 | - | 1/60 / 1/50 | - | - |
| 4 | 5 | 1 | Illimité / 1 | - | 1/60 / 1/50 | - | - |
| 5 | 5 | 1 | Illimité / 1 | - | 1/60 / 1/50 | - | - |
| 6 | 5 | 1 | Illimité / 1 | - | 1/60 / 1/50 | - | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (air)
Coup critique
- +5 aux échecs critiques (5 tours)
- Dommages : 21 à 35 (air)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 26 à 35 (air)
Coup critique
- +6 aux échecs critiques (5 tours)
- Dommages : 26 à 40 (air)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 31 à 40 (air)
Coup critique
- +8 aux échecs critiques (5 tours)
- Dommages : 31 à 45 (air)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 36 à 45 (air)
Coup critique
- +10 aux échecs critiques (5 tours)
- Dommages : 36 à 50 (air)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 41 à 50 (air)
Coup critique
- +12 aux échecs critiques (5 tours)
- Dommages : 41 à 55 (air)
Niveau 6
Coup normal
- Dommages : 46 à 55 (air)
Coup critique
- +14 aux échecs critiques (5 tours)
- Dommages : 46 à 60 (air)