Pandanlku
Ce sort permet au lanceur d'augmenter ses PM ou ceux d'un allié. Ce sort nécessite l'état d'ébriété pour être lancé.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 0 à 1 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 90 | Ligne de vue |
| 2 | 5 | 0 à 2 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 90 | Ligne de vue |
| 3 | 4 | 0 à 3 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 90 | Ligne de vue |
| 4 | 3 | 0 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 90 | Ligne de vue |
| 5 | 2 | 0 à 5 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 90 | Ligne de vue |
| 6 | 2 | 0 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 190 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +1 PM (4 tours)
Coup critique
- +2 PM (4 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +1 à 2 PM (4 tours)
Coup critique
- +2 à 3 PM (4 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +1 à 2 PM (4 tours)
Coup critique
- +2 à 3 PM (4 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +1 à 2 PM (4 tours)
Coup critique
- +2 à 3 PM (4 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +2 à 3 PM (4 tours)
Coup critique
- +3 à 4 PM (4 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +3 PM (4 tours)
Coup critique
- +4 PM (4 tours)