Coup de Sceptre
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 à 3 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 3 | 1 à 3 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 3 | 1 à 3 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 3 | 1 à 3 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 3 | 1 à 3 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- PM perdus : 6 (dernier tour)
- Dommages : 11 à 15 (terre)
Coup critique
- PM perdus : 6 (dernier tour)
- Dommages : 31 à 50 (terre)
Niveau 2
Coup normal
- PM perdus : 6 (dernier tour)
- Dommages : 11 à 15 (terre)
Coup critique
- PM perdus : 6 (dernier tour)
- Dommages : 31 à 50 (terre)
Niveau 3
Coup normal
- PM perdus : 6 (dernier tour)
- Dommages : 11 à 15 (terre)
Coup critique
- PM perdus : 6 (dernier tour)
- Dommages : 31 à 50 (terre)
Niveau 4
Coup normal
- PM perdus : 6 (dernier tour)
- Dommages : 11 à 15 (terre)
Coup critique
- PM perdus : 6 (dernier tour)
- Dommages : 31 à 50 (terre)
Niveau 5
Coup normal
- PM perdus : 6 (dernier tour)
- Dommages : 11 à 15 (terre)
Coup critique
- PM perdus : 6 (dernier tour)
- Dommages : 31 à 50 (terre)