Décharge Magistrale
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 2 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 7 | 2 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 7 | 2 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 7 | 2 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 7 | 2 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 26 à 40 (feu)
- Fait reculer de case(s)
- -0 à 75% de chance d'esquiver les pertes de PA
Coup critique
- Dommages : 36 à 55 (feu)
- Fait reculer de case(s)
- -0 à 100% de chance d'esquiver les pertes de PA
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 26 à 40 (feu)
- Fait reculer de case(s)
- -0 à 75% de chance d'esquiver les pertes de PA
Coup critique
- Dommages : 36 à 55 (feu)
- Fait reculer de case(s)
- -0 à 100% de chance d'esquiver les pertes de PA
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 26 à 40 (feu)
- Fait reculer de case(s)
- -0 à 75% de chance d'esquiver les pertes de PA
Coup critique
- Dommages : 36 à 55 (feu)
- Fait reculer de case(s)
- -0 à 100% de chance d'esquiver les pertes de PA
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 26 à 40 (feu)
- Fait reculer de case(s)
- -0 à 75% de chance d'esquiver les pertes de PA
Coup critique
- Dommages : 36 à 55 (feu)
- Fait reculer de case(s)
- -0 à 100% de chance d'esquiver les pertes de PA
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 26 à 40 (feu)
- Fait reculer de case(s)
- -0 à 75% de chance d'esquiver les pertes de PA
Coup critique
- Dommages : 36 à 55 (feu)
- Fait reculer de case(s)
- -0 à 100% de chance d'esquiver les pertes de PA