Motte de terre
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/20 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 2 | 4 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/20 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 3 | 4 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/20 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 4 | 4 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/20 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 5 | 4 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/20 / 1/50 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 31 à 45 (terre)
- Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
Coup critique
- Dommages : 61 à 90 (terre)
- Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 31 à 45 (terre)
- Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
Coup critique
- Dommages : 61 à 90 (terre)
- Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 31 à 45 (terre)
- Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
Coup critique
- Dommages : 61 à 90 (terre)
- Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 31 à 45 (terre)
- Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
Coup critique
- Dommages : 61 à 90 (terre)
- Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 31 à 45 (terre)
- Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
Coup critique
- Dommages : 61 à 90 (terre)
- Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)