Echauffement
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +3 à 4 PM (4 tours)
- +21 à 40 de dommages (4 tours)
Coup critique
- +5 à 8 PM (4 tours)
- +41 à 80 de dommages (4 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +3 à 4 PM (4 tours)
- +21 à 40 de dommages (4 tours)
Coup critique
- +5 à 8 PM (4 tours)
- +41 à 80 de dommages (4 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +3 à 4 PM (4 tours)
- +21 à 40 de dommages (4 tours)
Coup critique
- +5 à 8 PM (4 tours)
- +41 à 80 de dommages (4 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +3 à 4 PM (4 tours)
- +21 à 40 de dommages (4 tours)
Coup critique
- +5 à 8 PM (4 tours)
- +41 à 80 de dommages (4 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +3 à 4 PM (4 tours)
- +21 à 40 de dommages (4 tours)
Coup critique
- +5 à 8 PM (4 tours)
- +41 à 80 de dommages (4 tours)