Invisibilité d'Autrui
L'Invisibilité d'Autrui permet de rendre invisible un joueur.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 (modifiable) | Illimité / Illimité | 10 tours | - / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 2 | 2 | 1 à 2 (modifiable) | Illimité / Illimité | 9 tours | - / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 3 | 2 | 1 à 3 (modifiable) | Illimité / Illimité | 8 tours | - / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 4 | 2 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 7 tours | - / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 5 | 2 | 1 à 5 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | - / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 6 | 2 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | - / 1/100 | 126 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Rend le personnage invisible (3 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Rend le personnage invisible (3 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Rend le personnage invisible (3 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Rend le personnage invisible (3 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Rend le personnage invisible (3 tours)
Niveau 6
Coup normal
- Rend le personnage invisible (3 tours)