Disparition groupée
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 0 | Illimité / Illimité | 8 tours | 1/40 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 6 | 0 | Illimité / Illimité | 8 tours | 1/40 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 6 | 0 | Illimité / Illimité | 8 tours | 1/40 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 6 | 0 | Illimité / Illimité | 8 tours | 1/40 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 6 | 0 | Illimité / Illimité | 8 tours | 1/40 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Rend le personnage invisible (2 tours)
Coup critique
- Rend le personnage invisible (3 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Rend le personnage invisible (2 tours)
Coup critique
- Rend le personnage invisible (3 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Rend le personnage invisible (2 tours)
Coup critique
- Rend le personnage invisible (3 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Rend le personnage invisible (2 tours)
Coup critique
- Rend le personnage invisible (3 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Rend le personnage invisible (2 tours)
Coup critique
- Rend le personnage invisible (3 tours)