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Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Croassement

Croassement

Niveaux du sort
5

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 4 1 à 6 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/50 - Ligne droite, Ligne de vue
2 4 1 à 6 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/50 - Ligne droite, Ligne de vue
3 4 1 à 6 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/50 - Ligne droite, Ligne de vue
4 4 1 à 6 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/50 - Ligne droite, Ligne de vue
5 4 1 à 6 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/50 - Ligne droite, Ligne de vue

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Coup critique

  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Niveau 2

Coup normal

  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Coup critique

  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Niveau 3

Coup normal

  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Coup critique

  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Niveau 4

Coup normal

  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Coup critique

  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Niveau 5

Coup normal

  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Coup critique

  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 25% des cas : +0 à 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)