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Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Poussée d'Egul

Poussée d'Egul

Niveaux du sort
5

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 4 1 à 5 Illimité / 1 - 1/50 / 1/50 - Ligne droite, Ligne de vue, Cellule libre
2 4 1 à 5 Illimité / 1 - 1/50 / 1/50 - Ligne droite, Ligne de vue, Cellule libre
3 4 1 à 5 Illimité / 1 - 1/50 / 1/50 - Ligne droite, Ligne de vue, Cellule libre
4 4 1 à 5 Illimité / 1 - 1/50 / 1/50 - Ligne droite, Ligne de vue, Cellule libre
5 4 1 à 5 Illimité / 1 - 1/50 / 1/50 - Ligne droite, Ligne de vue, Cellule libre

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum (dernier tour)
  • Fait reculer de 8 case(s)
  • Dommages : 11 à 30 (neutre)
  • PM perdus : 1 (3 tours)

Coup critique

  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum (dernier tour)
  • Fait reculer de 10 case(s)
  • Dommages : 12 à 50 (neutre)
  • PM perdus : 2 (4 tours)

Niveau 2

Coup normal

  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum (dernier tour)
  • Fait reculer de 8 case(s)
  • Dommages : 11 à 30 (neutre)
  • PM perdus : 1 (3 tours)

Coup critique

  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum (dernier tour)
  • Fait reculer de 10 case(s)
  • Dommages : 12 à 50 (neutre)
  • PM perdus : 2 (4 tours)

Niveau 3

Coup normal

  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum (dernier tour)
  • Fait reculer de 8 case(s)
  • Dommages : 11 à 30 (neutre)
  • PM perdus : 1 (3 tours)

Coup critique

  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum (dernier tour)
  • Fait reculer de 10 case(s)
  • Dommages : 12 à 50 (neutre)
  • PM perdus : 2 (4 tours)

Niveau 4

Coup normal

  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum (dernier tour)
  • Fait reculer de 8 case(s)
  • Dommages : 11 à 30 (neutre)
  • PM perdus : 1 (3 tours)

Coup critique

  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum (dernier tour)
  • Fait reculer de 10 case(s)
  • Dommages : 12 à 50 (neutre)
  • PM perdus : 2 (4 tours)

Niveau 5

Coup normal

  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum (dernier tour)
  • Fait reculer de 8 case(s)
  • Dommages : 11 à 30 (neutre)
  • PM perdus : 1 (3 tours)

Coup critique

  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum (dernier tour)
  • Fait reculer de 10 case(s)
  • Dommages : 12 à 50 (neutre)
  • PM perdus : 2 (4 tours)