Assaisonnement
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | Illimité / Illimité | 2 tours | 1/10 / 1/30 | - | Ligne de vue |
| 2 | 4 | 1 | Illimité / Illimité | 2 tours | 1/10 / 1/30 | - | Ligne de vue |
| 3 | 4 | 1 | Illimité / Illimité | 2 tours | 1/10 / 1/30 | - | Ligne de vue |
| 4 | 4 | 1 | Illimité / Illimité | 2 tours | 1/10 / 1/30 | - | Ligne de vue |
| 5 | 4 | 1 | Illimité / Illimité | 2 tours | 1/10 / 1/30 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +25 à 120 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Coup critique
- +150 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +25 à 120 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Coup critique
- +150 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +25 à 120 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Coup critique
- +150 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +25 à 120 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Coup critique
- +150 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +25 à 120 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Coup critique
- +150 % de faiblesse face à la terre (2 tours)