Tire-fesse
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 à 20 | Illimité / 1 | - | 1/30 / 1/30 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 2 | 1 à 20 | Illimité / 1 | - | 1/30 / 1/30 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 2 | 1 à 20 | Illimité / 1 | - | 1/30 / 1/30 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 2 | 1 à 20 | Illimité / 1 | - | 1/30 / 1/30 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 2 | 1 à 20 | Illimité / 1 | - | 1/30 / 1/30 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 1 à 10 (air)
- Dans 50% des cas : Fait avancer de 2 case(s)
- Dans 50% des cas : Fait reculer de 2 case(s)
Coup critique
- Dommages : 11 à 15 (air)
- Dans 50% des cas : Fait avancer de 3 case(s)
- Dans 50% des cas : Fait reculer de 3 case(s)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 1 à 10 (air)
- Dans 50% des cas : Fait avancer de 2 case(s)
- Dans 50% des cas : Fait reculer de 2 case(s)
Coup critique
- Dommages : 11 à 15 (air)
- Dans 50% des cas : Fait avancer de 3 case(s)
- Dans 50% des cas : Fait reculer de 3 case(s)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 1 à 10 (air)
- Dans 50% des cas : Fait avancer de 2 case(s)
- Dans 50% des cas : Fait reculer de 2 case(s)
Coup critique
- Dommages : 11 à 15 (air)
- Dans 50% des cas : Fait avancer de 3 case(s)
- Dans 50% des cas : Fait reculer de 3 case(s)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 1 à 10 (air)
- Dans 50% des cas : Fait avancer de 2 case(s)
- Dans 50% des cas : Fait reculer de 2 case(s)
Coup critique
- Dommages : 11 à 15 (air)
- Dans 50% des cas : Fait avancer de 3 case(s)
- Dans 50% des cas : Fait reculer de 3 case(s)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 1 à 10 (air)
- Dans 50% des cas : Fait avancer de 2 case(s)
- Dans 50% des cas : Fait reculer de 2 case(s)
Coup critique
- Dommages : 11 à 15 (air)
- Dans 50% des cas : Fait avancer de 3 case(s)
- Dans 50% des cas : Fait reculer de 3 case(s)