Enguirlandage
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 à 15 (modifiable) | Illimité / 4 | - | 1/10 / 1/30 | - | Ligne de vue |
| 2 | 1 | 3 à 15 (modifiable) | Illimité / 4 | - | 1/10 / 1/30 | - | Ligne de vue |
| 3 | 1 | 3 à 15 (modifiable) | Illimité / 4 | - | 1/10 / 1/30 | - | Ligne de vue |
| 4 | 1 | 3 à 15 (modifiable) | Illimité / 4 | - | 1/10 / 1/30 | - | Ligne de vue |
| 5 | 1 | 3 à 15 (modifiable) | Illimité / 4 | - | 1/10 / 1/30 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 1 à 3 (eau)
- +1 à 7 aux échecs critiques (4 tours)
Coup critique
- Dommages : 8 à 12 (eau)
- +8 à 12 aux échecs critiques (7 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 1 à 3 (eau)
- +1 à 7 aux échecs critiques (4 tours)
Coup critique
- Dommages : 8 à 12 (eau)
- +8 à 12 aux échecs critiques (7 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 1 à 3 (eau)
- +1 à 7 aux échecs critiques (4 tours)
Coup critique
- Dommages : 8 à 12 (eau)
- +8 à 12 aux échecs critiques (7 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 1 à 3 (eau)
- +1 à 7 aux échecs critiques (4 tours)
Coup critique
- Dommages : 8 à 12 (eau)
- +8 à 12 aux échecs critiques (7 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 1 à 3 (eau)
- +1 à 7 aux échecs critiques (4 tours)
Coup critique
- Dommages : 8 à 12 (eau)
- +8 à 12 aux échecs critiques (7 tours)