Coup de chaud
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | Illimité / Illimité | 63 tours | - / 1/10 | - | - |
| 2 | 1 | 0 | Illimité / Illimité | 63 tours | - / 1/10 | - | - |
| 3 | 1 | 0 | Illimité / Illimité | 63 tours | - / 1/10 | - | - |
| 4 | 1 | 0 | Illimité / Illimité | 63 tours | - / 1/10 | - | - |
| 5 | 1 | 0 | Illimité / Illimité | 63 tours | - / 1/10 | - | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Esquive 10% des coups en reculant de 1 case(s) (Infini)
- Dans 50% des cas : +1 PA (Infini)
- Dans 50% des cas : +1 PM (Infini)
- +1 à 10 de dommages (Infini)
Niveau 2
Coup normal
- Esquive 10% des coups en reculant de 1 case(s) (Infini)
- Dans 50% des cas : +1 PA (Infini)
- Dans 50% des cas : +1 PM (Infini)
- +1 à 10 de dommages (Infini)
Niveau 3
Coup normal
- Esquive 10% des coups en reculant de 1 case(s) (Infini)
- Dans 50% des cas : +1 PA (Infini)
- Dans 50% des cas : +1 PM (Infini)
- +1 à 10 de dommages (Infini)
Niveau 4
Coup normal
- Esquive 10% des coups en reculant de 1 case(s) (Infini)
- Dans 50% des cas : +1 PA (Infini)
- Dans 50% des cas : +1 PM (Infini)
- +1 à 10 de dommages (Infini)
Niveau 5
Coup normal
- Esquive 10% des coups en reculant de 1 case(s) (Infini)
- Dans 50% des cas : +1 PA (Infini)
- Dans 50% des cas : +1 PM (Infini)
- +1 à 10 de dommages (Infini)