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Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Décapsulation

Décapsulation

Niveaux du sort
5

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 2 1 à 8 (modifiable) 1 / Illimité 4 tours 1/50 / 1/50 - Ligne de vue
2 2 1 à 8 (modifiable) 1 / Illimité 4 tours 1/50 / 1/50 - Ligne de vue
3 2 1 à 8 (modifiable) 1 / Illimité 4 tours 1/50 / 1/50 - Ligne de vue
4 2 1 à 8 (modifiable) 1 / Illimité 4 tours 1/50 / 1/50 - Ligne de vue
5 2 1 à 8 (modifiable) 1 / Illimité 4 tours 1/50 / 1/50 - Ligne de vue

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Coup critique

  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Niveau 2

Coup normal

  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Coup critique

  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Niveau 3

Coup normal

  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Coup critique

  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Niveau 4

Coup normal

  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Coup critique

  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Niveau 5

Coup normal

  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)

Coup critique

  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)