Ebranlement
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 5 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 5 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 5 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 5 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 31 à 50 (feu)
- PA perdus à la cible : 2 à 3
Coup critique
- Dommages : 31 à 70 (feu)
- PA perdus à la cible : 3 à 6
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 31 à 50 (eau)
- PA perdus à la cible : 2 à 3
Coup critique
- Dommages : 31 à 70 (eau)
- PA perdus à la cible : 3 à 6
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 31 à 50 (terre)
- PA perdus à la cible : 2 à 3
Coup critique
- Dommages : 31 à 70 (terre)
- PA perdus à la cible : 3 à 6
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 31 à 50 (air)
- PA perdus à la cible : 2 à 3
Coup critique
- Dommages : 31 à 70 (air)
- PA perdus à la cible : 3 à 6
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 31 à 50 (neutre)
- PA perdus à la cible : 2 à 3
Coup critique
- Dommages : 31 à 70 (neutre)
- PA perdus à la cible : 3 à 6