Complicité
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 / 1 | 4 tours | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 2 | 1 | 0 | 1 / 1 | 4 tours | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 3 | 1 | 0 | 1 / 1 | 4 tours | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 4 | 1 | 0 | 1 / 1 | 4 tours | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 5 | 1 | 0 | 1 / 1 | 4 tours | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dans 25% des cas : Augmente les dommages de 101 à 300% (2 tours)
- Dans 50% des cas : +63 à la portée (2 tours)
- Dans 25% des cas : +50 aux coups critiques (2 tours)
Coup critique
- Dans 25% des cas : Augmente les dommages de 201 à 600% (4 tours)
- Dans 50% des cas : +63 à la portée (4 tours)
- Dans 25% des cas : +100 aux coups critiques (4 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Dans 25% des cas : Augmente les dommages de 101 à 300% (2 tours)
- Dans 50% des cas : +63 à la portée (2 tours)
- Dans 25% des cas : +50 aux coups critiques (2 tours)
Coup critique
- Dans 25% des cas : Augmente les dommages de 201 à 600% (4 tours)
- Dans 50% des cas : +63 à la portée (4 tours)
- Dans 25% des cas : +100 aux coups critiques (4 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Dans 25% des cas : Augmente les dommages de 101 à 300% (2 tours)
- Dans 50% des cas : +63 à la portée (2 tours)
- Dans 25% des cas : +50 aux coups critiques (2 tours)
Coup critique
- Dans 25% des cas : Augmente les dommages de 201 à 600% (4 tours)
- Dans 50% des cas : +63 à la portée (4 tours)
- Dans 25% des cas : +100 aux coups critiques (4 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Dans 25% des cas : Augmente les dommages de 101 à 300% (2 tours)
- Dans 50% des cas : +63 à la portée (2 tours)
- Dans 25% des cas : +50 aux coups critiques (2 tours)
Coup critique
- Dans 25% des cas : Augmente les dommages de 201 à 600% (4 tours)
- Dans 50% des cas : +63 à la portée (4 tours)
- Dans 25% des cas : +100 aux coups critiques (4 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Dans 25% des cas : Augmente les dommages de 101 à 300% (2 tours)
- Dans 50% des cas : +63 à la portée (2 tours)
- Dans 25% des cas : +50 aux coups critiques (2 tours)
Coup critique
- Dans 25% des cas : Augmente les dommages de 201 à 600% (4 tours)
- Dans 50% des cas : +63 à la portée (4 tours)
- Dans 25% des cas : +100 aux coups critiques (4 tours)