Branche de l'Abrakleur clair
Cette branche servait à racler certaines parties du corps inaccessibles autrement. Ceci explique peut-être l'odeur étrange de cette branche.
Effets
- Dommages : 7 à 16 (neutre)
- Dommages : 7 à 16 (air)
- Vole 4 à 6 PDV (terre)
- +101 à 150 en vitalité
- +26 à 40 en force
- +26 à 40 en agilité
- +26 à 40 en sagesse
- +11 à 15 en prospection
- +6 à 8 % de résistance neutre
- +6 à 8 % de résistance à l'air
Arme
| Points d'action | 5 |
|---|---|
| Portée | 2 à 5 |
| Coup critique | 1 chance sur 10 (+4 aux dégâts) |
| Échec critique | 1 chance sur 50 |
| Tir | Toutes directions, ligne de vue requise |
Conditions
- Agilité > 200
- et Force > 200