Sablier de Xélor
Le Sablier de Xélor inflige des dégâts de Feu et fait perdre des PA à un ennemi.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 à 4 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 6 | Ligne droite |
| 2 | 3 | 3 à 4 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 6 | Ligne droite |
| 3 | 3 | 3 à 4 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 6 | Ligne droite |
| 4 | 3 | 3 à 5 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 6 | Ligne droite |
| 5 | 2 | 3 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/45 / 1/100 | 6 | Ligne droite |
| 6 | 2 | 3 à 7 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/45 / 1/100 | 106 | Ligne droite |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 1 à 4 (feu)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- Dommages : 4 à 7 (feu)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 1 à 6 (feu)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- Dommages : 4 à 9 (feu)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 1 à 8 (feu)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- Dommages : 4 à 11 (feu)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 2 à 9 (feu)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- Dommages : 5 à 12 (feu)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 3 à 10 (feu)
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- Dommages : 6 à 13 (feu)
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 6
Coup normal
- Dommages : 6 à 13 (feu)
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- Dommages : 11 à 18 (feu)
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA