Ralentissement
Le Ralentissement retire des PA à un ennemi. Un même joueur ne peut être ciblé qu'une fois par tour.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 à 4 (modifiable) | 4 / 1 | - | - / 1/100 | 1 | Ligne de vue |
| 2 | 1 | 3 à 5 (modifiable) | 4 / 1 | - | - / 1/100 | 1 | Ligne de vue |
| 3 | 1 | 3 à 6 (modifiable) | 4 / 1 | - | - / 1/100 | 1 | Ligne de vue |
| 4 | 1 | 3 à 7 (modifiable) | 4 / 1 | - | - / 1/100 | 1 | Ligne de vue |
| 5 | 1 | 3 à 8 (modifiable) | 4 / 1 | - | - / 1/100 | 1 | Ligne de vue |
| 6 | 1 | 3 à 9 (modifiable) | 4 / 1 | - | - / 1/100 | 101 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 2
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 3
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 4
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 à 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 5
Coup normal
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 6
Coup normal
- PA perdus à la cible : 3 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA