Gelure
La Gelure inflige des dégâts d'Air et fait perdre des PA.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 3 | Ligne de vue |
| 2 | 4 | 3 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 3 | Ligne de vue |
| 3 | 4 | 3 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 3 | Ligne de vue |
| 4 | 4 | 3 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/45 / 1/100 | 3 | Ligne de vue |
| 5 | 4 | 3 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/40 / 1/100 | 3 | Ligne de vue |
| 6 | 3 | 3 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/40 / 1/100 | 103 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 5 à 10 (air)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- Dommages : 11 (air)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 6 à 11 (air)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- Dommages : 12 (air)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 7 à 12 (air)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- Dommages : 13 (air)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 8 à 13 (air)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- Dommages : 14 (air)
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 9 à 14 (air)
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- Dommages : 15 (air)
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 6
Coup normal
- Dommages : 10 à 15 (air)
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- Dommages : 16 (air)
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA