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Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Gelure

Gelure

Classe
Xélor
Niveau requis
3
Niveaux du sort
6

La Gelure inflige des dégâts d'Air et fait perdre des PA.

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 4 3 à 6 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/100 3 Ligne de vue
2 4 3 à 6 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/100 3 Ligne de vue
3 4 3 à 6 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/100 3 Ligne de vue
4 4 3 à 6 (modifiable) Illimité / 1 - 1/45 / 1/100 3 Ligne de vue
5 4 3 à 6 (modifiable) Illimité / 1 - 1/40 / 1/100 3 Ligne de vue
6 3 3 à 6 (modifiable) Illimité / 1 - 1/40 / 1/100 103 Ligne de vue

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • Dommages : 5 à 10 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • Dommages : 11 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 2

Coup normal

  • Dommages : 6 à 11 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • Dommages : 12 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 3

Coup normal

  • Dommages : 7 à 12 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • Dommages : 13 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 4

Coup normal

  • Dommages : 8 à 13 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • Dommages : 14 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 5

Coup normal

  • Dommages : 9 à 14 (air)
  • PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • Dommages : 15 (air)
  • PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 6

Coup normal

  • Dommages : 10 à 15 (air)
  • PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • Dommages : 16 (air)
  • PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA