Fuite
La Fuite permet de s'éloigner très vite des zones dangereuses.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | 5 / Illimité | - | - / 1/3 | 48 | Cellule libre |
| 2 | 3 | 1 | 5 / Illimité | - | - / 1/6 | 48 | Cellule libre |
| 3 | 2 | 1 | 5 / Illimité | - | - / 1/6 | 48 | Cellule libre |
| 4 | 2 | 1 | 5 / Illimité | - | - / 1/10 | 48 | Cellule libre |
| 5 | 2 | 1 | 5 / Illimité | - | - / 1/100 | 48 | Cellule libre |
| 6 | 1 | 1 | 3 / Illimité | - | - / 1/100 | 148 | Cellule libre |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Téléporte à une distance de 1 cases maximum
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 2
Coup normal
- Téléporte à une distance de 1 cases maximum
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 3
Coup normal
- Téléporte à une distance de 1 cases maximum
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 4
Coup normal
- Téléporte à une distance de 1 cases maximum
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 5
Coup normal
- Téléporte à une distance de 1 cases maximum
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 6
Coup normal
- Téléporte à une distance de 1 cases maximum
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA