Rayon Obscur
Le Rayon Obscur occasionne des dégâts de Feu importants.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 4 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 4 | 1 à 7 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 4 | 1 à 7 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/45 / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 4 | 1 à 8 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/40 / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 6 | 4 | 1 à 9 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/35 / 1/100 | 109 | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 5 à 9 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 10 à 14 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (2 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 6 à 11 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 11 à 16 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (2 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 7 à 13 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 12 à 18 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 8 à 15 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 13 à 20 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (2 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 9 à 17 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 14 à 22 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (2 tours)
Niveau 6
Coup normal
- Dommages : 13 à 29 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 18 à 34 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (2 tours)