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Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Poussière Temporelle

Poussière Temporelle

Classe
Xélor
Niveau requis
26
Niveaux du sort
6

La Poussière Temporelle inflige des dégâts de Feu et fait perdre des PA à plusieurs joueurs.

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 6 0 à 5 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/50 / 1/100 26 Ligne de vue
2 6 0 à 6 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/50 / 1/100 26 Ligne de vue
3 6 0 à 6 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/50 / 1/100 26 Ligne de vue
4 6 0 à 7 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/50 / 1/100 26 Ligne de vue
5 6 0 à 7 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/50 / 1/100 26 Ligne de vue
6 5 0 à 7 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/45 / 1/100 126 Ligne de vue

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Dommages : 1 à 10 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
  • Dommages : 5 à 14 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 2

Coup normal

  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Dommages : 1 à 10 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
  • Dommages : 5 à 14 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 3

Coup normal

  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Dommages : 3 à 12 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
  • Dommages : 7 à 16 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 4

Coup normal

  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Dommages : 4 à 13 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
  • Dommages : 8 à 17 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 5

Coup normal

  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Dommages : 6 à 15 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
  • Dommages : 10 à 19 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 6

Coup normal

  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Dommages : 9 à 20 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
  • Dommages : 16 à 27 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA