Poussière Temporelle
La Poussière Temporelle inflige des dégâts de Feu et fait perdre des PA à plusieurs joueurs.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 0 à 5 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 2 | 6 | 0 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 3 | 6 | 0 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 4 | 6 | 0 à 7 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 5 | 6 | 0 à 7 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 6 | 5 | 0 à 7 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/45 / 1/100 | 126 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Dommages : 1 à 10 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
- Dommages : 5 à 14 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 2
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Dommages : 1 à 10 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
- Dommages : 5 à 14 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 3
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Dommages : 3 à 12 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
- Dommages : 7 à 16 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 4
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Dommages : 4 à 13 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
- Dommages : 8 à 17 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 5
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Dommages : 6 à 15 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
- Dommages : 10 à 19 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Niveau 6
Coup normal
- PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
- Dommages : 9 à 20 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
Coup critique
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
- Dommages : 16 à 27 (feu)
- Pas d'effet complémentaire
- Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA