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Performances et graphismes

Comment le client choisit ta qualité graphique, ce qui coûte des images par seconde (mode créature, lissage, définition), et que faire quand le jeu rame, avec les valeurs mesurées.

Comme dans Dofus Retro Lecture : 3 min Mis à jour le 30 octobre 2026

Si le jeu rame, la bonne réponse n'est pas toujours de tout baisser. Voici ce qui compte vraiment, avec des mesures.

Le niveau conseillé par ton matériel

Au premier lancement, le client lit ta machine et choisit un des trois préréglages (options et préréglages). La règle suit ces critères, d'après le plan de la fonction :

Ce que le client voit Niveau
moteur de repli (sans Vulkan), carte logicielle ou inconnue Basse
carte graphique dédiée Élevée
carte graphique intégrée Moyenne
moins de 4 Go de mémoire, ou 2 fils de processeur ou moins Basse
moins de 8 Go, ou 4 fils ou moins Moyenne au plus
écran d'au moins 5 millions de pixels avec carte intégrée Basse

La ligne Conseillé de l'onglet Affichage te dit le résultat, la ligne Détecté ce qui a été lu.

Options, onglet Affichage : machine détectée, niveau conseillé, mode d'affichage et images par seconde
Options, onglet Affichage : machine détectée, niveau conseillé, mode d'affichage et images par seconde

Ce qui coûte des images par seconde

Mesures du banc de l'équipe : carte RTX 4060, écran 3440 x 1440, carte 7411 avec mille joueurs affichés.

Réglage Images par seconde
aucun réglage particulier 82
mode créature pour tous 176
lissage 2x ou coupé 69 à 72

Deux enseignements :

  • Sur une foule, c'est le processeur qui limite : le levier est le seuil du mode créature, qui remplace les personnages détaillés par des silhouettes simples au-delà d'un certain nombre de joueurs sur la carte (20 en Basse, 50 en Moyenne, jamais en Élevée).
  • Le lissage (MSAA 2D, 4x en Élevée, 2x en Moyenne, coupé en Basse) et la définition de l'écran pèsent surtout sur les cartes modestes, par le remplissage des pixels. Le couper ne rend rien quand c'est le processeur qui borne.

Les réglages un à un

  • Limitation du taux de rafraîchissement : 30 à 240 ou illimité. Avec la synchronisation verticale, un écran à 50 Hz borne le jeu à 50 images par seconde.
  • Animer le décor et animer les ressources : discrets, mais ils coûtent un peu ; automatiques selon ta machine (décors animés).
  • Aura : l'option d'aura du client officiel, coupée en Basse.
  • Résolution des icônes (SD, HD, 4K) : SD est livrée avec le client.
  • Anti-lag (onglet Optimisation) : n'agit que quand la fenêtre est cachée.

Si le jeu rame : la marche à suivre

  1. Ouvre Options, onglet Affichage, et vérifie la ligne Détecté : est-ce bien ta carte graphique dédiée ?
  2. Passe en préréglage Basse et regarde ; si c'est fluide, remonte à Moyenne.
  3. Si tu joues dans une foule, c'est surtout le mode créature qui aide : Basse le déclenche dès 20 joueurs.
  4. Ferme les autres programmes qui occupent la carte graphique : un autre jeu ou un autre client à 55 % du GPU a fait chuter la mesure de 176 à 25-100 images par seconde.
  5. Ouvre les moniteurs de la console si ton compte y a droit ; sinon décris le problème dans un rapport de bug en donnant le préréglage choisi.

Comme dans Dofus Retro, et propre à Amakya

Comme dans Dofus Retro : le mode créature et l'aura existent dans le client officiel. Propre à Amakya : les préréglages, la détection de la machine, la limitation d'images par seconde et le rendu vectoriel Godot.

À retenir

  • Le client choisit Basse, Moyenne ou Élevée d'après ta carte graphique, ta mémoire et ton processeur.
  • Dans une foule, le mode créature compte plus que le lissage : 82 contre 176 images par seconde sur le banc.
  • La synchronisation verticale borne le jeu à la fréquence de ton écran.

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