Si le jeu rame, la bonne réponse n'est pas toujours de tout baisser. Voici ce qui compte vraiment, avec des mesures.
Le niveau conseillé par ton matériel
Au premier lancement, le client lit ta machine et choisit un des trois préréglages (options et préréglages). La règle suit ces critères, d'après le plan de la fonction :
| Ce que le client voit | Niveau |
|---|---|
| moteur de repli (sans Vulkan), carte logicielle ou inconnue | Basse |
| carte graphique dédiée | Élevée |
| carte graphique intégrée | Moyenne |
| moins de 4 Go de mémoire, ou 2 fils de processeur ou moins | Basse |
| moins de 8 Go, ou 4 fils ou moins | Moyenne au plus |
| écran d'au moins 5 millions de pixels avec carte intégrée | Basse |
La ligne Conseillé de l'onglet Affichage te dit le résultat, la ligne Détecté ce qui a été lu.


Ce qui coûte des images par seconde
Mesures du banc de l'équipe : carte RTX 4060, écran 3440 x 1440, carte 7411 avec mille joueurs affichés.
| Réglage | Images par seconde |
|---|---|
| aucun réglage particulier | 82 |
| mode créature pour tous | 176 |
| lissage 2x ou coupé | 69 à 72 |
Deux enseignements :
- Sur une foule, c'est le processeur qui limite : le levier est le seuil du mode créature, qui remplace les personnages détaillés par des silhouettes simples au-delà d'un certain nombre de joueurs sur la carte (20 en Basse, 50 en Moyenne, jamais en Élevée).
- Le lissage (MSAA 2D, 4x en Élevée, 2x en Moyenne, coupé en Basse) et la définition de l'écran pèsent surtout sur les cartes modestes, par le remplissage des pixels. Le couper ne rend rien quand c'est le processeur qui borne.
Les réglages un à un
- Limitation du taux de rafraîchissement : 30 à 240 ou illimité. Avec la synchronisation verticale, un écran à 50 Hz borne le jeu à 50 images par seconde.
- Animer le décor et animer les ressources : discrets, mais ils coûtent un peu ; automatiques selon ta machine (décors animés).
- Aura : l'option d'aura du client officiel, coupée en Basse.
- Résolution des icônes (SD, HD, 4K) : SD est livrée avec le client.
- Anti-lag (onglet Optimisation) : n'agit que quand la fenêtre est cachée.
Si le jeu rame : la marche à suivre
- Ouvre Options, onglet Affichage, et vérifie la ligne Détecté : est-ce bien ta carte graphique dédiée ?
- Passe en préréglage Basse et regarde ; si c'est fluide, remonte à Moyenne.
- Si tu joues dans une foule, c'est surtout le mode créature qui aide : Basse le déclenche dès 20 joueurs.
- Ferme les autres programmes qui occupent la carte graphique : un autre jeu ou un autre client à 55 % du GPU a fait chuter la mesure de 176 à 25-100 images par seconde.
- Ouvre les moniteurs de la console si ton compte y a droit ; sinon décris le problème dans un rapport de bug en donnant le préréglage choisi.
Comme dans Dofus Retro, et propre à Amakya
Comme dans Dofus Retro : le mode créature et l'aura existent dans le client officiel. Propre à Amakya : les préréglages, la détection de la machine, la limitation d'images par seconde et le rendu vectoriel Godot.
À retenir
- Le client choisit Basse, Moyenne ou Élevée d'après ta carte graphique, ta mémoire et ton processeur.
- Dans une foule, le mode créature compte plus que le lissage : 82 contre 176 images par seconde sur le banc.
- La synchronisation verticale borne le jeu à la fréquence de ton écran.