Les définitions de ce glossaire viennent des textes d'aide du jeu et de la documentation du serveur.
Le combat
| Terme | Définition |
|---|---|
| PA | points d'action : 6 pour tous au départ ; ils servent à lancer des sorts et à frapper |
| PM | points de mouvement : 3 pour tous au départ ; chaque PM permet de se déplacer d'une case |
| PdV | points de vie : ils baissent avec les dégâts, remontent avec les soins ; à 0, le combattant est mort |
| Initiative | elle fixe l'ordre de jeu : la plus élevée joue en premier, elle reste la même toute la bataille |
| Prospection | elle améliore ta capacité à obtenir des objets en fin de combat ; 100 au départ, 120 pour l'Enutrof |
| Tacle (zone de) | les quatre cases voisines d'un autre combattant |
| Défi | condition facultative d'un combat (ne perdre aucun PV...) qui donne un bonus |
| Kolizeum | combats classés par équipes avec une cote (module d'Amakya) |
Le personnage et le monde
| Terme | Définition |
|---|---|
| Classe | l'une des douze façons de jouer (Féca, Iop...) : les 12 classes |
| Pods | la charge que tu peux porter ; elle augmente avec les métiers, la force, les sacs et les ceintures |
| Énergie | à zéro, tu deviens un spectre à ressusciter |
| Zaap | arche magique qui voyage entre les zaaps déjà visités, contre des kamas ; sauvegarder sa position est gratuit |
| Zaapi | voyage dans une ville entre ses principaux bâtiments, quelques kamas |
| Panoplie | ensemble d'objets dont le port simultané donne un bonus |
| Donjon | zone à boss ; l'encyclopédie donne le boss, la clef et le niveau |
| Hôtel de vente | endroit où mettre des objets en vente sans rester connecté ; invendus et gains vont en banque |
| Percepteur | collecteur de guilde ; on peut défendre le sien en cliquant sur une case libre |
| Succès | objectifs à accomplir, regroupés par catégories, affichés dans la fenêtre des succès (touche U) |
| Incarnam | île de départ des débutants ; Astrub est la ville du continent par où l'on arrive |

L'argent
| Terme | Définition |
|---|---|
| Kama | la monnaie du jeu ; utile pour la banque, les zaaps, les zaapis et les taxes de l'hôtel de vente |
| Ogrine | monnaie d'Amakya achetée sur le site, dépensée dans la boutique en jeu : ogrines et jetons de vote |
| Jeton de vote | aussi appelé parchemin de vote : gagné en votant sur le site, dépensé en boutique |
| Abonnement | statut du compte ; sans lui, le mode découverte limite certaines actions : abonnement |
| Mode découverte | compte non abonné, limité à Incarnam et Astrub quand le serveur exige l'abonnement |
Les comptes et le mode héros
| Terme | Définition |
|---|---|
| Compte maître | ton compte du site ; il rattache jusqu'à huit comptes de jeu |
| Compte de jeu | un compte avec lequel on se connecte et qui porte des personnages |
| Chef | ton personnage connecté, qui pilote l'équipe en mode héros |
| Héros | personnage d'un autre de tes comptes de jeu, ajouté à l'équipe du chef (sept au plus) : le mode héros |
| Ensemble d'équipe | équipe de héros enregistrée avec un nom et une icône |
Le client et le serveur
| Terme | Définition |
|---|---|
| Langs | les fichiers de textes et de données officiels du jeu (sorts, objets, monstres, quêtes...) |
| Module | fonction du serveur que l'on active ou coupe par un réglage (héros, boutique, bourse, Ladder, Kolizeum, Frigost) |
| Mode créature | affichage simplifié des personnages quand il y en a beaucoup sur la carte |
| Mode tactique | affichage à plat des cases de combat |
| Lanceur | l'application qui installe, met à jour et lance le jeu : le lanceur |
| Trame | message échangé entre le client et le serveur |
Comme dans Dofus Retro, et propre à Amakya
Comme dans Dofus Retro : les termes du combat, du personnage et du monde. Propre à Amakya : ogrines, jetons de vote, compte maître, chef, héros, modules, lanceur.
À retenir
- PA, PM, PdV et initiative sont les bases du combat ; la prospection règle le butin.
- Kamas : monnaie du jeu ; ogrines et jetons de vote : monnaies d'Amakya, gagnées sur le site.
- Compte maître, chef et héros sont des notions d'Amakya liées au mode héros.