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Amakya

Ce qui change par rapport à Flash

Le client d'Amakya est une réécriture native en Godot du client officiel 1.49.0 : mêmes écrans, mêmes règles et mêmes trames, avec un rendu vectoriel net et fluide, sans lecteur Flash.

Comme dans Dofus Retro Lecture : 3 min Mis à jour le 30 octobre 2026

Le client que tu lances est une réécriture complète du client officiel de Dofus Retro 1.49.0. Le jeu est le même ; ce qui l'affiche a changé.

Un client réécrit, pas émulé

L'interface, les trames échangées avec le serveur et les règles du jeu sont celles d'origine. Il n'y a plus de lecteur Flash ni d'émulateur : le comportement du code d'origine a été compris puis réécrit pour le moteur Godot 4.5, et l'art a été converti hors ligne en ressources vectorielles. Le client ne lit jamais de fichier Flash ni la base de données : tout passe par des données préparées à l'avance.

Une scène du jeu rendue en vectoriel : décor sombre éclairé de feux
Une scène du jeu rendue en vectoriel : décor sombre éclairé de feux

Ce que tu y gagnes

Gain Concrètement
Fluidité sur le banc de mesure (carte graphique RTX 4060, écran 3440 x 1440, mille joueurs sur une carte), le client tient 176 images par seconde avec le mode créature, contre 82 sans
Netteté les dessins restent nets à n'importe quelle taille de fenêtre ; plein écran, plafond d'images et synchronisation verticale se règlent dans les options
Démarrage l'écran de connexion s'affiche en quelques secondes ; le reste du jeu se charge en arrière-plan derrière l'écran de chargement officiel
Zoom le zoom de la carte (Ctrl + molette, de 100 à 800 %) et la carte du monde réagissent dans l'image même du geste
Adaptation trois préréglages de qualité choisis d'après ton matériel

Ces mesures sont celles de l'équipe, sur sa machine ; sur la tienne, ouvre le panneau des moniteurs de la console ou les options pour voir ton propre résultat.

Ce qui reste officiel

Les classes, les sorts, les monstres, les objets et les quêtes viennent des langs et des données officielles. Les raccourcis clavier, les fenêtres et les trames sont ceux du client 1.49.0 (raccourcis clavier).

Ce qui est ajouté

Les ajouts d'Amakya sont de deux sortes :

  • des aides facultatives du client (confort, repères, transferts en masse, console, rapport de bug), qui n'envoient aucune trame nouvelle ;
  • des modules du serveur (mode héros, boutique, bourse, Ladder, Kolizeum, Frigost, choix des défis), que le serveur active ou coupe par un réglage. Coupés, le jeu est celui de 1.49.

Comme dans Dofus Retro, et propre à Amakya

Comme dans Dofus Retro : interface, trames, règles, données. Propre à Amakya : le moteur Godot natif, le rendu vectoriel, les préréglages, les aides et les modules.

À retenir

  • Même jeu que 1.49.0, autre moteur : Godot natif, sans Flash.
  • Fluidité, netteté et adaptation au matériel sont les gains principaux.
  • Les nouveautés sont des aides facultatives ou des modules que le serveur peut couper.

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À lire aussi

  • Options et préréglages de qualité

    La fenêtre Options du client natif : quatre onglets, trois préréglages de qualité (basse, moyenne, élevée) choisis d'après ton matériel, mode d'affichage, images par seconde, luminosité, sons.

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  • Confort et raccourcis

    Les options de confort ajoutées par Amakya : section Confort, couleurs des canaux du tchat, délai des infobulles, confirmation d'achat en hôtel de vente, touches à maintenir.

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  • Carte, mini-carte et repères

    Contour doré des éléments interactifs (O), noms des joueurs (N), carte voisine au clavier (Ctrl+Maj+flèche), mini-carte du panneau de tchat : l'exploration facilitée.

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