Le client que tu lances est une réécriture complète du client officiel de Dofus Retro 1.49.0. Le jeu est le même ; ce qui l'affiche a changé.
Un client réécrit, pas émulé
L'interface, les trames échangées avec le serveur et les règles du jeu sont celles d'origine. Il n'y a plus de lecteur Flash ni d'émulateur : le comportement du code d'origine a été compris puis réécrit pour le moteur Godot 4.5, et l'art a été converti hors ligne en ressources vectorielles. Le client ne lit jamais de fichier Flash ni la base de données : tout passe par des données préparées à l'avance.

Ce que tu y gagnes
| Gain | Concrètement |
|---|---|
| Fluidité | sur le banc de mesure (carte graphique RTX 4060, écran 3440 x 1440, mille joueurs sur une carte), le client tient 176 images par seconde avec le mode créature, contre 82 sans |
| Netteté | les dessins restent nets à n'importe quelle taille de fenêtre ; plein écran, plafond d'images et synchronisation verticale se règlent dans les options |
| Démarrage | l'écran de connexion s'affiche en quelques secondes ; le reste du jeu se charge en arrière-plan derrière l'écran de chargement officiel |
| Zoom | le zoom de la carte (Ctrl + molette, de 100 à 800 %) et la carte du monde réagissent dans l'image même du geste |
| Adaptation | trois préréglages de qualité choisis d'après ton matériel |
Ces mesures sont celles de l'équipe, sur sa machine ; sur la tienne, ouvre le panneau des moniteurs de la console ou les options pour voir ton propre résultat.
Ce qui reste officiel
Les classes, les sorts, les monstres, les objets et les quêtes viennent des langs et des données officielles. Les raccourcis clavier, les fenêtres et les trames sont ceux du client 1.49.0 (raccourcis clavier).
Ce qui est ajouté
Les ajouts d'Amakya sont de deux sortes :
- des aides facultatives du client (confort, repères, transferts en masse, console, rapport de bug), qui n'envoient aucune trame nouvelle ;
- des modules du serveur (mode héros, boutique, bourse, Ladder, Kolizeum, Frigost, choix des défis), que le serveur active ou coupe par un réglage. Coupés, le jeu est celui de 1.49.
Comme dans Dofus Retro, et propre à Amakya
Comme dans Dofus Retro : interface, trames, règles, données. Propre à Amakya : le moteur Godot natif, le rendu vectoriel, les préréglages, les aides et les modules.
À retenir
- Même jeu que 1.49.0, autre moteur : Godot natif, sans Flash.
- Fluidité, netteté et adaptation au matériel sont les gains principaux.
- Les nouveautés sont des aides facultatives ou des modules que le serveur peut couper.