Aller au contenu
Amakya

Le choix des défis

Avant un combat contre des monstres, le chef de groupe choisit un défi parmi deux par emplacement, puis tout le monde refait Prêt. Une phase d'Amakya, absente de 1.49, réglable par le serveur.

Comme dans Dofus Retro Lecture : 2 min Mis à jour le 30 octobre 2026

Les défis sont des conditions facultatives (ne perdre aucun point de vie, n'utiliser aucun sort...) qui rapportent un bonus. Chez Amakya, tu les choisis au lieu de les subir.

Ce que change cette phase

Dans le jeu officiel, les défis sont tirés au sort à la création du combat. Chez Amakya, pour les combats contre des monstres et des dopeuls, une phase de choix s'ajoute :

  1. Quand tous les joueurs ont cliqué sur Prêt, le combat se ferme aux arrivants.
  2. Chaque emplacement de défi propose deux candidats, tirés sur l'équipe complète.
  3. Le chef de groupe choisit un défi par emplacement.
  4. Tous les joueurs refont Prêt, et le combat commence. Pendant ce temps, on peut encore replacer son personnage.
Le panneau de choix des défis : quatre icônes, leur bonus en pourcentage et le décompte
Le panneau de choix des défis : quatre icônes, leur bonus en pourcentage et le décompte

Le panneau

Il est volontairement petit : seulement des icônes, deux par rangée, avec le pourcentage de bonus de chaque défi et le décompte en dessous (par exemple 24 s). Le titre, la description et le bonus complet s'affichent dans la bulle au survol.

Un emplacement non choisi à la fin de la minuterie est tiré au sort.

Quelques défis

Les langs officielles décrivent environ trente défis. Quelques exemples :

Défi Condition
Zombie n'utiliser qu'un seul PM par tour
Statue finir son tour sur la case où on l'a commencé
Barbare n'utiliser aucun sort
Intouchable ne perdre aucun point de vie
Survivant qu'aucun allié ne meure

Le réglage du serveur

Le serveur peut couper la phase par fight.challenge_selection (vrai par défaut). Faux : les défis sont tirés à la création du combat, comme dans l'officiel, et aucune trame de choix n'est émise. La phase n'existe pas dans le client officiel : seul le client natif d'Amakya la comprend.

Comme dans Dofus Retro, et propre à Amakya

Comme dans Dofus Retro : les défis, leurs descriptions, leurs bonus et leur logique. Propre à Amakya : la phase de choix par le chef, le combat fermé pendant le choix et la minuterie.

À retenir

  • Le chef de groupe choisit un défi parmi deux par emplacement ; seuls les combats contre des monstres et des dopeuls sont concernés.
  • Après le choix, tout le monde refait Prêt ; un emplacement non choisi est tiré au sort.
  • Le serveur règle la phase par fight.challenge_selection, vrai par défaut.

Une erreur dans cette page ? Signaler une erreur

À lire aussi

  • Confort de combat

    Numéros d'ordre de jeu, états au-dessus des têtes, barres de vie et marques au sol tenues par une touche, ligne du temps épurée : des aides facultatives pour lire un combat.

    Lire

  • Ladder et Kolizeum

    Un classement en jeu (niveau, honneur, victoires) et des combats classés par équipes avec cote. Deux modules du serveur, coupés par défaut ; les fenêtres du client existent.

    Lire