Les défis sont des conditions facultatives (ne perdre aucun point de vie, n'utiliser aucun sort...) qui rapportent un bonus. Chez Amakya, tu les choisis au lieu de les subir.
Ce que change cette phase
Dans le jeu officiel, les défis sont tirés au sort à la création du combat. Chez Amakya, pour les combats contre des monstres et des dopeuls, une phase de choix s'ajoute :
- Quand tous les joueurs ont cliqué sur Prêt, le combat se ferme aux arrivants.
- Chaque emplacement de défi propose deux candidats, tirés sur l'équipe complète.
- Le chef de groupe choisit un défi par emplacement.
- Tous les joueurs refont Prêt, et le combat commence. Pendant ce temps, on peut encore replacer son personnage.

Le panneau
Il est volontairement petit : seulement des icônes, deux par rangée, avec le pourcentage de bonus de chaque défi et le décompte en dessous (par exemple 24 s). Le titre, la description et le bonus complet s'affichent dans la bulle au survol.
Un emplacement non choisi à la fin de la minuterie est tiré au sort.
Quelques défis
Les langs officielles décrivent environ trente défis. Quelques exemples :
| Défi | Condition |
|---|---|
| Zombie | n'utiliser qu'un seul PM par tour |
| Statue | finir son tour sur la case où on l'a commencé |
| Barbare | n'utiliser aucun sort |
| Intouchable | ne perdre aucun point de vie |
| Survivant | qu'aucun allié ne meure |
Le réglage du serveur
Le serveur peut couper la phase par fight.challenge_selection (vrai par défaut). Faux : les défis sont tirés à la création du combat, comme dans l'officiel, et aucune trame de choix n'est émise. La phase n'existe pas dans le client officiel : seul le client natif d'Amakya la comprend.
Comme dans Dofus Retro, et propre à Amakya
Comme dans Dofus Retro : les défis, leurs descriptions, leurs bonus et leur logique. Propre à Amakya : la phase de choix par le chef, le combat fermé pendant le choix et la minuterie.
À retenir
- Le chef de groupe choisit un défi parmi deux par emplacement ; seuls les combats contre des monstres et des dopeuls sont concernés.
- Après le choix, tout le monde refait Prêt ; un emplacement non choisi est tiré au sort.
- Le serveur règle la phase par
fight.challenge_selection, vrai par défaut.