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Amakya

Créer son compte et se connecter

Inscris-toi sur le site d'Amakya, puis entre dans le jeu par le lanceur : identifiant, pseudo, mot de passe, comptes de jeu rattachés, écran de connexion du client.

Comme dans Dofus Retro Lecture : 2 min Mis à jour le 30 octobre 2026

Tout commence sur le site : c'est lui qui crée ton compte. Ensuite, le lanceur te connecte au jeu.

Étape 1 : s'inscrire sur le site

  1. Ouvre la page Inscription du site.
  2. Remplis le formulaire :
    • un identifiant de connexion de 3 à 30 caractères (minuscules, chiffres, point et tiret) ;
    • un pseudo de 3 à 30 caractères (lettres, chiffres, tiret), visible par les autres joueurs ;
    • une adresse e-mail, utile pour récupérer ton mot de passe ;
    • un mot de passe de 8 à 32 caractères.
  3. Valide. Tu es connecté au site et ton compte est prêt.
Le formulaire d'inscription du site
Le formulaire d'inscription du site

L'inscription est limitée à cinq par heure et par adresse IP.

Ton compte maître et tes comptes de jeu

Ce compte est un compte « maître ». Depuis la page Mon compte, tu peux y rattacher d'autres comptes de jeu, huit au plus. Mon compte regroupe aussi tes personnages, ton mot de passe, ta question secrète, ton adresse e-mail, tes soldes, tes commandes et tes votes. Plusieurs comptes de jeu servent à avoir plus de personnages, et rendent possible le mode héros.

La page Mon compte : comptes de jeu, personnages et accès rapides (jeu d'essai)
La page Mon compte : comptes de jeu, personnages et accès rapides (jeu d'essai)

Étape 2 : se connecter au jeu

  • Par le lanceur (la voie normale) : saisis ton identifiant et ton mot de passe dans le lanceur, puis clique sur JOUER. Le client reçoit un jeton à usage unique et arrive directement au choix du serveur (installer le lanceur).
  • Par l'écran de connexion du client : c'est celui de Dofus Retro 1.49, avec ses champs identifiant et mot de passe, la case « Enregistrer l'identifiant », les options avancées, les drapeaux de langue et les six œufs des familles.
L'écran de connexion du client : identifiant, mot de passe, drapeaux et œufs des familles
L'écran de connexion du client : identifiant, mot de passe, drapeaux et œufs des familles

Si ça ne marche pas

Comme dans Dofus Retro, et propre à Amakya

Comme dans Dofus Retro : l'écran de connexion du client, ses champs, le choix du serveur et le déroulement de la connexion sont ceux du client 1.49.0. Propre à Amakya : l'inscription par le site, les comptes maîtres et la connexion par le lanceur.

À retenir

  • Crée ton compte sur le site, jamais dans le client.
  • Un compte maître peut rattacher jusqu'à huit comptes de jeu.
  • Le lanceur te connecte sans que le client voie ton mot de passe.

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