Tout commence sur le site : c'est lui qui crée ton compte. Ensuite, le lanceur te connecte au jeu.
Étape 1 : s'inscrire sur le site
- Ouvre la page Inscription du site.
- Remplis le formulaire :
- un identifiant de connexion de 3 à 30 caractères (minuscules, chiffres, point et tiret) ;
- un pseudo de 3 à 30 caractères (lettres, chiffres, tiret), visible par les autres joueurs ;
- une adresse e-mail, utile pour récupérer ton mot de passe ;
- un mot de passe de 8 à 32 caractères.
- Valide. Tu es connecté au site et ton compte est prêt.

L'inscription est limitée à cinq par heure et par adresse IP.
Ton compte maître et tes comptes de jeu
Ce compte est un compte « maître ». Depuis la page Mon compte, tu peux y rattacher d'autres comptes de jeu, huit au plus. Mon compte regroupe aussi tes personnages, ton mot de passe, ta question secrète, ton adresse e-mail, tes soldes, tes commandes et tes votes. Plusieurs comptes de jeu servent à avoir plus de personnages, et rendent possible le mode héros.

Étape 2 : se connecter au jeu
- Par le lanceur (la voie normale) : saisis ton identifiant et ton mot de passe dans le lanceur, puis clique sur JOUER. Le client reçoit un jeton à usage unique et arrive directement au choix du serveur (installer le lanceur).
- Par l'écran de connexion du client : c'est celui de Dofus Retro 1.49, avec ses champs identifiant et mot de passe, la case « Enregistrer l'identifiant », les options avancées, les drapeaux de langue et les six œufs des familles.

Si ça ne marche pas
- Mot de passe oublié : le lien « Mot de passe oublié ? » du site te guide.
- Autres messages de refus : résoudre un problème avec le lanceur.
- Premier personnage : premiers pas à Astrub.
Comme dans Dofus Retro, et propre à Amakya
Comme dans Dofus Retro : l'écran de connexion du client, ses champs, le choix du serveur et le déroulement de la connexion sont ceux du client 1.49.0. Propre à Amakya : l'inscription par le site, les comptes maîtres et la connexion par le lanceur.
À retenir
- Crée ton compte sur le site, jamais dans le client.
- Un compte maître peut rattacher jusqu'à huit comptes de jeu.
- Le lanceur te connecte sans que le client voie ton mot de passe.