Le lanceur affiche des messages en français quand quelque chose ne va pas. Cette page les explique, du plus courant au plus rare.
Le serveur est injoignable
- Regarde la pastille d'état du serveur : « en ligne » ou non, avec le nombre de joueurs connectés. L'état vient de la page de statut du site.
- Hors ligne ? Ouvre la page Serveur du site ou le Discord pour voir si une maintenance est annoncée.
- En ligne alors que la connexion échoue ? Vérifie que ton pare-feu laisse passer le lanceur.
- Si le lanceur dit « Le serveur de connexion a fermé la session. », réessaie un peu plus tard : le serveur redémarrait peut-être.
La connexion est refusée
Le lanceur traduit les refus du serveur de connexion :
| Message | Sens | Que faire |
|---|---|---|
| identifiants invalides | compte ou mot de passe faux | recopie-les ; « Mot de passe oublié ? » mène au site |
| version | le client n'est pas à la bonne version | mets le jeu à jour |
| compte banni (durée restante) | sanction en cours | attends la fin indiquée, ou contacte l'équipe |
| compte déjà en jeu | une partie est déjà ouverte sur ce compte | ferme-la, ou attends un instant |
| compte non validé | l'inscription n'est pas confirmée | termine la validation sur le site |
| compte sans pseudo | connexion acceptée | choisis ton pseudo en jeu |
Attention : chaque identification du lanceur ferme une partie déjà ouverte sur le même compte, comme dans le client officiel. Il ne se reconnecte donc de lui-même au démarrage que si aucun jeu tourne déjà hors du lanceur ; un message te le dit.
La mise à jour est bloquée
- « Ferme le jeu avant de mettre à jour. » : quitte le client, puis relance la mise à jour.
- « Fichier corrompu » : le lanceur supprime le fichier fautif et réessaie ; sinon clique sur Réparer le jeu.
- « Dossier de développement » : tu as pointé le lanceur vers un dossier d'outils ; choisis un autre dossier du jeu dans les réglages.
- Rien ne se passe : l'adresse des mises à jour est peut-être vide dans les réglages, auquel cas la fonction est désactivée.
Pour tout autre cas, Réparer le jeu revérifie chaque fichier et retélécharge ce qui diffère (mise à jour et actualités).
Le jeu ne démarre pas ou se ferme
- Ouvre le Journal du jeu (réglages ou pied de page) : il garde la trace du dernier lancement.
- Le jeton de lancement ne vaut que 60 secondes et une seule présentation : relance JOUER depuis le lanceur plutôt que de lancer le client à la main.
- Si la connexion tombe en cours de partie, le client propose de se reconnecter ; répondre Oui redemande un jeton au lanceur, qui doit donc rester ouvert.
- Joins le journal à un rapport de bug (signaler un bug).
Le lanceur lui-même
- Une bande « Télécharger » signale une nouvelle version du lanceur.
- Fermé par la croix, il se réduit dans la barre système, avec une bulle la première fois.
Propre à Amakya
Propre à Amakya : le lanceur et tous ses messages. Les codes de refus de connexion, eux, sont ceux du protocole de Dofus Retro 1.49.
À retenir
- Pastille d'état, page Serveur du site et Discord disent si le serveur est en ligne.
- « Réparer le jeu » règle la plupart des mises à jour bloquées ; le jeu doit être fermé.
- Lance toujours le jeu par JOUER : le jeton n'est valable que 60 secondes.